Permainan Video 'Aktif' Tidak Dapat Meningkatkan Kebugaran Anak-Anak - Kesehatan Anak-Anak -

Anonim

SENIN, 27 Februari 2012 (HealthDay News) - Rupanya tidak ada jaminan bahwa anak-anak Anda akan memperbaiki cara mereka di sofa jika Anda memberi mereka gim video kebugaran.

Sebuah studi baru menemukan tidak ada perbedaan dalam aktivitas fisik selama periode tiga bulan antara sekelompok anak-anak yang diberi "aktif" permainan video yang simulasi tinju dan menari, misalnya, dan kelompok yang diberikan "non-aktif" video game.

Video game kebugaran telah diuji dalam pengaturan laboratorium, menurut penelitian yang diterbitkan online 27 Februari dalam jurnal Pediatrics , tetapi tidak jelas apakah game meningkatkan aktivitas fisik di rumah, di mana anak-anak dapat membuat pilihan mereka sendiri. tentang seberapa banyak dan seberapa intens mereka ingin bermain.

"Kami tertarik untuk melihat apa efek dari mendapatkan video ga baru saya memiliki aktivitas fisik anak-anak di lingkungan rumah, di bawah keadaan naturalistik, "kata penulis studi Dr. Tom Baranowski, seorang profesor pediatri di Pusat Penelitian Gizi Anak-anak di Baylor College of Medicine di Houston.

Para ilmuwan mengikuti 78 anak-anak antara usia 9 dan 12 tahun, dan memberikan setiap konsol video game Wii baru. Belum ada yang memilikinya sebelumnya. Setengah diundang untuk memilih dari lima pilihan game yang berfokus pada kebugaran aktif seperti Wii Fit Plus, sementara setengah lainnya memilih dari game yang tidak aktif, termasuk Mario Kart Wii. Anak-anak menerima aksesoris yang dibutuhkan termasuk papan keseimbangan, pengendali jarak jauh dan band resistensi.

Baranowski mengatakan membiarkan anak-anak memilih permainan mereka sendiri adalah penting, dan mereka diberi kesempatan untuk memilih satu di awal dan kemudian yang baru setelah enam minggu . "Kami ingin memastikan bahwa mereka mendapatkan sesuatu yang mereka inginkan dan kami tidak menggunakan satu pun dari mereka," katanya.

Untuk mengukur aktivitas fisik, setiap peserta memakai akselerometer, perangkat elektronik yang menempel pada sabuk di pinggang. yang melacak pergerakan. Sabuk bisa dilepas hanya ketika berenang atau mandi, dan anak-anak menyimpan jurnal ketika mereka mencabutnya. Para penulis mengatakan kepatuhan tinggi karena anak-anak ingin menjaga konsol Wii mereka.

Baranowski mengatakan mereka berharap bahwa mulai pada minggu pertama akan ada peningkatan aktivitas fisik dalam kelompok yang memainkan game aktif, tetapi tidak di grup game tidak aktif. Mereka mengharapkan gelombang lain setelah anak-anak memilih permainan baru kedua mereka di tengah-tengah studi. Tidak ada peningkatan aktivitas fisik yang terjadi.

"Pada minggu ke enam, kami pikir aktivitas fisik akan lancung, dan bahwa dalam minggu ketujuh, ketika mereka harus memilih video game baru, kedua, bahwa mungkin ada peningkatan dalam aktivitas. Kami berharap video game yang aktif akan mendapatkan keuntungan sederhana di seluruh periode ini. Namun kami menemukan tidak ada perbedaan dalam tingkat aktivitas antara kelompok perlakuan dan kontrol. Apa yang kami deteksi pada awal, sebelum bermain video game aktif, sama persis dalam minggu pertama, enam, tujuh dan 12, "kata Baranowski.

Para penulis berteori bahwa anak-anak tidak memilih untuk bermain game aktif mereka pada tingkat intensitas yang sama yang terjadi dalam studi laboratorium sebelumnya, atau mungkin anak-anak mendapat kompensasi dengan menjadi kurang aktif pada waktu lain di siang hari.

Seorang ahli dari luar mengatakan penelitian itu menarik.

"Anda akan berpikir bahwa anak-anak yang bermain game ini akan membakar lebih banyak kalori, tapi saya pikir sifat dari permainan ini tidak sama dengan keluar dan berinteraksi. Itu tidak secara langsung mendorong anak-anak untuk keluar dan berolahraga, "kata Dr. Gary Small, seorang profesor psikiatri dan ilmu biobehavioral di David Geffen School of Medicine di University of California, Los Angeles. Ia telah mempelajari dan menulis tentang dampak teknologi pada anak-anak dan orang dewasa.

"Wii Fit tidak dibuat untuk membuat anak-anak berolahraga, itu untuk menjual game. Mungkin mereka perlu merancang game secara berbeda, untuk benar-benar membuat anak-anak lebih banyak bergerak, "kata Small.

Rumah Sakit anak-anak Colorado dokter anak Dr. Christina Suh, yang telah melakukan penelitian tentang aktivitas fisik pada anak-anak kelebihan berat badan dan obesitas, mengatakan itu tidak mendorong berita dalam hal menggunakan video game kebugaran sebagai alat untuk mengatasi masalah meningkatnya obesitas anak-anak.

"Pesan yang dibawa pulang adalah berdasarkan populasi, sepertinya menggunakan video game aktif bukan cara yang efektif untuk membuat anak-anak menjadi lebih aktif. Dengan kata lain, jika seseorang berpikir untuk membagikan konsol kebugaran Wii kepada anak-anak dalam distrik sekolah umum, misalnya, mungkin tidak akan efektif dalam hal dampaknya terhadap kesehatan masyarakat, "kata Suh.

Akademi Pediatrik Amerika merekomendasikan anak-anak mendapatkan setidaknya satu jam aktivitas fisik sedang hingga kuat sehari , seperti melompat-lompat, mengendarai sepeda dan bermain tag, dia mencatat.

"Sebagai dokter anak, ketika Anda meresepkan aktivitas fisik untuk anak-anak untuk mencegah mereka menjadi kelebihan berat badan, atau sebagai program pengobatan untuk obesitas, Anda hav untuk benar-benar membuat resep itu individual. Kuncinya adalah mencari tahu apa yang benar-benar menyenangkan untuk anak itu, "kata Suh.

Dia bilang agak kontraintuitif untuk merekomendasikan anak-anak mendapatkan aktivitas fisik harian mereka dari video game.

" Ini membingungkan pesan yang diberikan dokter anak untuk keluar. Perasaan saya adalah jika Anda akan aktif secara fisik, lebih masuk akal untuk bermain tenis dengan anggota keluarga di luar daripada di video game di dalamnya. Sebuah raket tenis dan beberapa bola akan jauh lebih murah daripada konsol permainan video, juga, "kata Suh.

arrow